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Livre 1 |
ESCAPE GAME (SUR LES TRACES DES PYRAMIDES)
Résumé
Une aventure dont le lecteur est le héros, avec des énigmes à résoudre en une heure pour retrouver une mystérieuse amulette et échapper à la malédiction du pharaon.
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GIACOMETTI ERWAN |
2018 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
358 |
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Livre 1 |
LA MENACE INVISIBLE (ESCAPE GAME)
Résumé
Le Club Wanstein a entaché la réputation professionnelle de Luz Fuertes pour la décrédibiliser. Décidée à se venger, la journaliste d'investigation part à la recherche du mystérieux groupe des Orwelliens pour leur demander leur aide. Au fil des pages, le lecteur doit résoudre des énigmes, illusions d'optique ou charades, et collecter des indices afin de faire évoluer l'enquête.
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TAPIA IVAN |
2018 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
343 |
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Livre 1 |
ALICE AU PAYS DES MERVEILLES (ESCAPE GAME PARTY)
Résumé
Une aventure dont les lecteurs sont les héros, avec des jeux et des énigmes à résoudre en une heure. Electre 2020
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PRIEUR RÉMI |
2020 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
267 |
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Livre 1 |
MURDERS PARTIES ET ESCAPE GAMES (9-15 ANS)
Résumé
Présentation de six scénarios de murder parties et cinq d'escapes games à proposer aux élèves afin de développer leur sens de l'observation, leur esprit de synthèse, de réflexion et de critique. Avec une application à télécharger sur le site de l'éditeurs afin d'avoir accès à des ressources complémentaires : affiches, cartes, indices et énigmes. Electre 2020
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FAUDI-KHOURDIFI VIVIANE |
2019 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
213 |
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Livre 1 |
S'CAPADE PÉDAGOGIQUE AVEC LES JEUX D'ÉVASION (APPRENDRE GRÂCE AUX ESCAPE GAMES)
Résumé
Un guide destiné aux formateurs et aux enseignants mettant en avant les bénéfices de l'utilisation pédagogique des escape games. Electre 2019
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NADAM PATRICE |
2019 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
261 |
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Livre 1 |
LE PIÈGE DE MORIARTY
Résumé
Le lecteur, héros de cette histoire, est enfermé par Moriarty, son alto ego diabolique. Il doit résoudre des énigmes pour s'échapper et sauver son fidèle compagnon, Watson. Electre 2020
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ANQUETIL STÉPHANE |
2017 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
236 |
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Livre 1 |
ESCAPE BOX PIRATES
Résumé
Un kit pour organiser une soirée escape game dans l'univers des pirates. Les joueurs ont quarante-cinq minutes pour résoudre les énigmes. Un QR code donne accès à une bande-son. Electre 2020
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ANQUETIL STÉPHANE |
2018 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
209 |
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Livre 1 |
PRISONNIER DES MORTS
Résumé
Le lecteur, héros de cette histoire, est enfermé seul dans un bunker alors que le monde est en proie à un virus qui se propage rapidement. Pour pouvoir échapper aux zombies qui l'entourent, il doit chercher des indices et résoudre des énigmes. Electre 2020
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DORNE FRÉDÉRIC |
2016 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
248 |
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Livre 1 |
ECRIRE UN SCÉNARIO INTERACTIF (JEUX VIDÉO, ESCAPE GAMES, SERIOUS GAMES)
Résumé
Un manuel pour comprendre et maîtriser les spécificités de l'écriture interactive, afin de construire une narration adaptée au contexte pédagogique, ludique et commercial du projet développé. Avec les témoignages de créateurs de jeu tels que David Cage (Heavy rain), Jean-Luc Cano (Life is strange) ou Benjamin Diebling (Beyond two souls).
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LACOMBE PIERRE |
2019 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
299 |
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Livre 1 |
ESCAPE BOX DINOSAURES (SAUREZ-VOUS ÉCHAPPER AUX DINOSAURES ?)
Résumé
Flynn, le professeur de géologie, a disparu. Les joueurs ont 45 minutes pour le retrouver dans un monde souterrain peuplé de dinosaures. Avec une bande son téléchargeable pour immerger les joueurs dans l'histoire. Electre 2019
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DORNE FRÉDÉRIC |
2018 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
203 |
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Livre 1 |
ESCAPE BOX MINECRAFT EARTH
Résumé
Un youtubeur a installé une version privée du nouveau jeu Minecraft Earth mais il s'agissait d'un virus qui attaque tous les systèmes automatiques de la ville. Un kit pour organiser une partie d'escape game autour du jeu de réalité augmentée. Les joueurs ont quarante-cinq minutes pour résoudre les énigmes. Un QR code donne accès à une bande-son. Electre 2020
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ANQUETIL STÉPHANE |
2020 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
226 |
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Livre 1 |
ESCAPE BOX ASILE PSYCHIATRIQUE (SAUREZ-VOUS VOUS ÉCHAPPER ?)
Résumé
Un kit pour organiser une soirée escape game chez soi. Le héros et ses amis ont soixante minutes pour s'évader d'un asile psychiatrique dans lequel les patients ont pris le pouvoir. A travers trois scénarios, avec pour chacun plusieurs niveaux de difficulté, il faut essayer de résoudre les différentes énigmes. Avec une bande son pour immerger les joueurs dans l'histoire. Electre 2019
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DORNE FRÉDÉRIC |
2018 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
219 |
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Livre 1 |
MURDER PARTY (ESCAPE GAME)
Résumé
Un tueur a commis un premier meurtre. Pour le retrouver avant qu'il ne récidive, les joueurs doivent enquêter et comprendre les circonstances du drame. Electre 2019
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RITZDORF NATALIE |
2019 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
295 |
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Livre 1 |
SOIRÉE ESCAPE GAME MÉDIÉVAL (SECRET DES TEMPLIERS (LE))
Résumé
Kit pour organiser une soirée escape game entre amis ou en famille sur le thème des Templiers, avec une soixantaine d'énigmes à résoudre et des enveloppes à cacher dans la pièce de jeu. Le livret destiné au maître du jeu présente le scénario, les règles et les solutions des énigmes. Electre 2019
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VENTIN LUIS |
2018 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
195 |
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Livre 1 |
SE LIBÉRER DE L'ANXIÉTÉ ET DES PHOBIES EN 100 QUESTIONS
Résumé
Un médecin propose des clés pour comprendre le phénomène d'anxiété, l'identifier, l'analyser, le soigner et le prévenir.
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SERVANT DOMINIQUE |
2018 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
228 |
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Livre 1 |
CAHIERS DE MORALES [SIC]
Résumé
Textes sur la morale vue par les écoliers d'autrefois. L'ouvrage est illustré de photographies et de pages d'anciens cahiers d'écoliers.
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GRUNSTEIN RACHEL |
2006 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
255 |
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Livre 1 |
DOUDOUS ADDICTS AU CROCHET (15 MODÈLES À CROCHETER)
Résumé
Quinze modèles pour réaliser au crochet des doudous en forme d'animaux : un pingouin, un poulpe, un paresseux, un pélican, entre autres. Electre 2019
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KARAKUS VIRGINIE |
2019 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
290 |
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Livre 1 |
LÂCHER PRISE SANS LAISSER TOMBER (POUVOIR DE LA PLEINE CONSCIENCE (LE))
Résumé
Un guide pour appliquer la méthode de la pleine conscience dans le monde de travail. Enrichi de références philosophiques et de parcours personnels, il vise à diminuer le stress, augmenter la créativité et la concentration tout en améliorant la relation aux autres comme à soi. Electre 2015
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BRAC DE LA PERRIÈRE COCO |
2015 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
269 |
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Livre 1 |
TOUTES LES PLANTES POUR TOUTES LES ENVIES & TOUTES LES SITUATIONS
Résumé
Un guide pour choisir ses plantes en fonction de son jardin et de ses envies. Pour chaque plante, l'auteur précise la situation, la saison, la couleur des fleurs ou des feuilles, la forme du tronc, sa dimension et son comportement. Electre 2017
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WILLERY DIDIER |
2017 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
258 |
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Livre 1 |
LORRAINE (METZ, NANCY, VERDUN, MASSIF DES VOSGES)
Résumé
Un guide culturel de terrain organisé en trois sections : préparer son voyage, comprendre la Lorraine grâce à une synthèse historique et culturelle, et découvrir la région à travers monuments, attractions et sites classés. Avec des adresses pour se restaurer, se loger, faire du shopping, etc. Electre 2019
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MANUFACTURE FRANÇAISE DES PNEUMATIQ |
2019 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
247 |