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Autre 1 |
MISTER COCO
Résumé
Jeu de 3 à 8 joueurs à partir de 16 ans
A chaque manche, trouvez lequel d'entre vous est Mister Coco pour marquer des points : le premier à 13 à gagné !
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0 |
JEU |
47 |
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Autre 1 |
LAMA
Résumé
Jeu pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans
Dans le jeu LAMA, vous voulez vous débarrasser de vos cartes mais vous ne pourrez pas jouer celle que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : faut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer plus de cartes, ou faut-il s'arrêter et limiter les pénalités ? Les lamas vont vous en faire voir de toutes les couleurs !
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2019 |
JEU |
44 |
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Autre 1 |
LOUP-GAROU (POUR UNE NUIT)
Résumé
Jeu pour 3 à 10 joueurs à partir de 9 ans
Vous savez feinter et manipuler d'une main de maître ? Vous pensez que personne ne peut rien contre vous ? Alors, vous avez frappé à la bonne porte ! Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l'affût : qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ?
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0 |
JEU |
43 |
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Autre 1 |
TAMALOO
Résumé
Jeu de 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans
Le but du jeu : avoir le moins de bananes pourries.
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0 |
JEU |
84 |
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Autre 1 |
BAZAR BIZARRE
Résumé
Jeu de 2 à 8 joueurs à partir de 6 ans
Une petite fantômesse coquette débarque dans le vieux château hanté. Tandis que Frankin est occupé dans la cave, elle lui dérobe son vieil appareil photo et se cache dans la salle de bain pour faire des clichés de ses objets favoris et d'une curieuse grenouille. Mais les couleurs des photos sont parfois mauvaises et elle n'arrive plus à s'y retrouver. Aidez la fantômesse à identifier rapidement les bons objets : les plus vifs ont les meilleures chances de remporter la partie.
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0 |
JEU |
65 |
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Autre 1 |
TACO CHAT BOUC CHEESE PIZZA
Résumé
Jeu pour 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans
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0 |
JEU |
90 |
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Autre 1 |
MITO
Résumé
Jeu pour 3 à 5 joueurs à partir de 7 ans
Serez-vous honnête en respectant les règles ou... allez-vous tricher ? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux... tout est possible, à condition de ne pas se faire prendre ! Attention toutefois de rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie.
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0 |
JEU |
95 |
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Autre 1 |
LITTLE SECRET
Résumé
JEU POUR 3 à 9 joueurs à partir de 10 ans
Le jeu de bluff, d'imagination et d'association de mots. Idéal pour des soirées entre amis ou en famille !
Reçois un mot de passe et démasque les infiltrés qui se cachent dans ta société secrète...
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0 |
JEU |
89 |
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Autre 1 |
THAT'S NOT A HAT
Résumé
Jeu pour 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans
Un jeu de bluff et de mémoire That's not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vousà Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That's not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carteà Si vous n'y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !
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0 |
JEU |
91 |
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Autre 1 |
CHASSEUR D'OEUFS
Résumé
Jeu pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans
Deviens le meilleur des chasseurs d'oeufs en tentant de deviner quel oeuf a ramassé ton adversaire ! Ou alors joue en équipe contre le jeu et remporte le plus de poussins.
Un jeu de déduction et de réflexion !
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0 |
JEU |
103 |
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Autre 1 |
TOP TEN (TOUJOURS 10 BONNES RAISONS DE DIRE DES C*ONNERIES !)
Résumé
Jeu de 4 à 9 joueurs à partir de 14 ans
TOP TEN est un jeu coopératif : tous les joueurs sont dans la même équipe. Prendre 5 cartes THEME au hasard et les empiler sur la table. Placer autant de jetons qu'il y a de joueeurs dans la zone licorne du tapis. C'est parti ! Une partie dure 5 manches. Le CAP'TEN prend la 1ère carte et lit tou haut un des 2 thèmes. Il mélange les 10 cartes NUMERO et en distribue une face cachée à chaque joueur (lui compris). Le CAP'TEN d'abord, puis les autres dans n'importe quel ordre, inventent et annoncent chacun une réponse correspondant à leur numéro secret. L'INTENSITE D'UNE REPONSE DEPEND DU NUMERO COMPRIS ENTRE 1 (critère en vert) et 10 (critère en rouge). Ensuite, le CAP'TEN doit deviner l'ORDRE des réponses, du plus petit au plus grand numéro :
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2021 |
JEU |
103 |
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Autre 1 |
MAGIC SCHOOL
Résumé
JEU DE 1 à 6 joueurs à partir de 5 ans
Pour réussir l'examen de sorcellerie il vous faudra unir vos forces et associer chaque personnage au bon objet magique. A vos baguettes !
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0 |
JEU |
101 |
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Autre 1 |
PETITES CHENILLES MULTICOLORES
Résumé
Jeu pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans
les enfants aident les chenilles multicolores à réunir différentes couleurs. Celui dont la chenille est la première à être aussi colorée qu'un arc-en-ciel remporte la partie.
Je d'assemblage tout en couleur pour s'entraîner à reconnaître et nommer les couleurs tout en s'amusant
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0 |
JEU |
105 |
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Autre 1 |
JEU DE CARRE MAGIQUE (KEM'S POUR LES ENFANTS (LE))
Résumé
Jeu pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans
Réunis les 4 mêmes cartes magiques dans tes mains avant les autres pour faire un Carré Magique ! Un jeu de rapidité et d'astuce !
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2019 |
JEU |
94 |
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Autre 1 |
MON PREMIER JEU DE GARE AU REQUIN !
Résumé
Jeu pour 2 à 5 joueurs à partir de 3 ans
Sois le joueur qui possède le plus grand nombre de poissons à la fin de la partie ! Un jeu d'observation et de dénombrement !
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2019 |
JEU |
100 |
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Autre 1 |
LUCKY JACK
Résumé
Jeu pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans
But du jeu Se défausser rapidement de ses cartes pour être le premier à poser ses 3 ou 4 dernières cartes avec le même symbole sur chaque carte et gagner le JACKPOT !
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2021 |
JEU |
100 |
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Autre 1 |
IMAGINE FAMILLE
Résumé
Jeu de 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans
But du jeu : Gagner le plus grand nombre de points en trouvant et en faisant trouver des devinettes à l'aide de cartes transparentes.
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0 |
JEU |
103 |
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Autre 1 |
LA MAISON DES ANIMAUX
Résumé
Jeu de 3 à 6 joueurs à partir de 4 ans But du jeu : Etre le premier joueur à trouver quels sont les 3 animaux cachés dans la maison !
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0 |
JEU |
86 |
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Autre 1 |
LA SOUPE AUX LEGUMES
Résumé
Jeu 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans
Chacun son tour, les joueurs lancent le dé. Si le chiffre annoncé se trouve sur sa fiche de recette, il peut ramasser le légume qui correspond au chiffre et le mettre dans sa marmite. Le premier a récupérer tous les légumes qui composent sa soupe a gagné la partie.
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0 |
JEU |
89 |
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Autre 1 |
JEU DE DOMINOS |
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0 |
JEU |
84 |