|
Livre 1 |
PICARDIE (BAIE DE SOMME)
Résumé
Ce guide de terrain est organisé en trois sections : des renseignements pour découvrir la Picardie, des informations pour comprendre l'histoire et la culture de cette région, ainsi que des itinéraires et des conseils pour préparer son voyage. Avec des promenades et des circuits conseillés, ainsi qu'une sélection de 310 adresses. Electre 2021
|
|
MANUFACTURE FRANÇAISE DES PNEUMATIQ |
2021 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
237 |
|
Livre 1 |
BOURGOGNE
Résumé
Ce guide de terrain est organisé en trois sections : des renseignements pour découvrir la Bourgogne, des informations pour comprendre l'histoire et la culture de cette région, ainsi que des itinéraires et des conseils pour préparer son voyage. Avec des promenades et des circuits conseillés, ainsi qu'une sélection de 550 adresses. Electre 2021
|
|
MANUFACTURE FRANÇAISE DES PNEUMATIQ |
2021 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
240 |
|
Livre 1 |
SUISSE
Résumé
Des informations pratiques et culturelles pour préparer son voyage, avec des itinéraires de visite, des idées d'activités, des descriptions de sites en Suisse ainsi qu'une sélection d'adresses d'hôtels, de restaurants, de commerces, entre autres. Electre 2020
|
|
MANUFACTURE FRANÇAISE DES PNEUMATIQ |
2020 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
263 |
|
Livre 1 |
TRUCS & ASTUCES POUR VOTRE LINGE
Résumé
Au sommaire : le détachage, le lavage, l'entretien, le repassage et le pliage, le rangement, les travaux d'aiguilles, la teinture, le recyclage des vêtements usagés.
|
|
JEANNIN SABINE |
1998 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
268 |
|
Livre 1 |
TOUTES LES PLANTES POUR TOUTES LES ENVIES & TOUTES LES SITUATIONS
Résumé
Un guide pour choisir ses plantes en fonction de son jardin et de ses envies. Pour chaque plante, l'auteur précise la situation, la saison, la couleur des fleurs ou des feuilles, la forme du tronc, sa dimension et son comportement. Electre 2017
|
|
WILLERY DIDIER |
2017 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
258 |
|
Livre 1 |
ASSIS ! COUCHÉ ! PAS BOUGER !
Résumé
Etape par étape, toutes les clés du dressage présentées de façon thématique : ce qu'il faut savoir pour bien choisir son chien, les bases d'une relation harmonieuse, les bases du dressage avec 10 exercices, le perfectionnement avec des exercices plus difficiles, corriger les mauvaises habitudes, les activités de plein air.
|
|
BAILEY GWEN |
2010 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
264 |
|
Livre 1 |
ALERTE À TCHERNOBYL
Résumé
Un livre jeu dans lequel le lecteur se met dans la peau du héros qui a été enfermé dans une pièce et doit réussir à s'en échapper. Avec des compléments numériques en ligne pour trouver des indices et avancer dans l'intrigue. Electre 2020
|
|
SAINT-MARTIN GILLES |
2020 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
192 |
|
Livre 1 |
LA TOUR DE L'ALCHIMISTE
Résumé
Le lecteur, héros de cette histoire, est enfermé dans la tour Saint-Jacques et hanté par l'esprit de l'alchimiste Nicolas Flamel. Il doit résoudre des énigmes pour s'échapper de la tour et du livre. Electre 2020
|
|
LÉVIN FRANÇOIS |
2016 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
206 |
|
Livre 1 |
QUI A VOLÉ LA JOCONDE ? (ESCAPE GAME JUNIOR)
Résumé
Des énigmes à résoudre en un temps limité en faisant appel à la logique, au sens de l'observation et à l'esprit de déduction. Dans cette aventure, le lecteur doit empêcher le vol de la Joconde par une agence ennemie. Electre 2020
|
|
PRIEUR RÉMI |
2019 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
287 |
|
Livre 1 |
ESCAPE GAMES (4 JEUX À CRÉER CHEZ VOUS)
Résumé
Quatre scénarios de jeux pour deux à cinq joueurs plus un maître de jeu, inspirés des jeux d'évasion grandeur nature et comportant deux niveaux de difficulté. Les deux premières aventures sont de niveau moyen avec un temps de jeu d'environ soixante minutes. Les deux suivantes sont de niveau élevé avec un temps de jeu d'une heure trente. Electre 2019
|
|
TAPIA IVAN |
2019 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
322 |
|
Livre 1 |
MON PREMIER ESCAPE GAME (FORÊT MAGIQUE (LA))
Résumé
Athi le petit dragon s'est perdu dans la forêt alors qu'il passait une épreuve pour devenir un grand. La nuit tombe et il faut l'aider à s'échapper. Les joueurs ont quarante-cinq minutes pour résoudre les énigmes de cet escape game. Avec un QR code qui donne accès à une bande-son. Electre 2020
|
|
PUYSSÉGUR ALAIN |
2020 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
202 |
|
Livre 1 |
L'ASCENSEUR INFERNAL (ESCAPE GAME)
Résumé
Bloqués dans un ascenseur, les joueurs doivent comprendre les mécanismes pour le faire fonctionner et en sortir. Electre 2019
|
|
BONNEFOY NICOLAS |
2019 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
207 |
|
Livre 1 |
A LA RECHERCHE DU TEMPLE DE WEN SÉ
Résumé
Une histoire dans laquelle le lecteur incarne Elsa Jayne Gody, qui tente de découvrir l'emplacement du temple de Wen Sé à partir d'un parchemin récemment retrouvé. Piégée dans le temple, Elsa a soixante minutes pour déjouter ses pièges et rejoindre son hydravion. Une application pour smartphones permet d'optimiser son temps de recherche et de jouer à plusieurs simultanément. Electre 2020
|
|
TRENTI NICOLAS |
2020 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
255 |
|
Livre 1 |
L'ESCAPE GAME (UNE PRATIQUE PÉDAGOGIQUE INNOVANTE)
Résumé
Un guide à l'intention des enseignants du secondaire qui explique l'intérêt pédagogique du jeu d'évasion. Il donne des indications pour en créer plusieurs, avec leurs objectifs pédagogiques, les compétences mises en oeuvre, le matériel, leur déroulement et les évaluations.
|
|
|
2019 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
290 |
|
Livre 1 |
ESCAPE GAME (UNE NUIT À LA BIBLIOTHÈQUE)
Résumé
Une aventure dont le lecteur est le héros, avec des énigmes à résoudre en une heure pour pouvoir s'échapper de cette étrange bibliothèque : alphabet crypté, labyrinthe ou encore déduction.
|
|
GUEIDAN CLÉMENCE |
2018 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
262 |
|
Livre 1 |
ESCAPE GAME (SUR LES TRACES DES PYRAMIDES)
Résumé
Une aventure dont le lecteur est le héros, avec des énigmes à résoudre en une heure pour retrouver une mystérieuse amulette et échapper à la malédiction du pharaon.
|
|
GIACOMETTI ERWAN |
2018 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
358 |
|
Livre 1 |
LA MENACE INVISIBLE (ESCAPE GAME)
Résumé
Le Club Wanstein a entaché la réputation professionnelle de Luz Fuertes pour la décrédibiliser. Décidée à se venger, la journaliste d'investigation part à la recherche du mystérieux groupe des Orwelliens pour leur demander leur aide. Au fil des pages, le lecteur doit résoudre des énigmes, illusions d'optique ou charades, et collecter des indices afin de faire évoluer l'enquête.
|
|
TAPIA IVAN |
2018 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
343 |
|
Livre 1 |
ALICE AU PAYS DES MERVEILLES (ESCAPE GAME PARTY)
Résumé
Une aventure dont les lecteurs sont les héros, avec des jeux et des énigmes à résoudre en une heure. Electre 2020
|
|
PRIEUR RÉMI |
2020 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
268 |
|
Livre 1 |
MURDERS PARTIES ET ESCAPE GAMES (9-15 ANS)
Résumé
Présentation de six scénarios de murder parties et cinq d'escapes games à proposer aux élèves afin de développer leur sens de l'observation, leur esprit de synthèse, de réflexion et de critique. Avec une application à télécharger sur le site de l'éditeurs afin d'avoir accès à des ressources complémentaires : affiches, cartes, indices et énigmes. Electre 2020
|
|
FAUDI-KHOURDIFI VIVIANE |
2019 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
213 |
|
Livre 1 |
S'CAPADE PÉDAGOGIQUE AVEC LES JEUX D'ÉVASION (APPRENDRE GRÂCE AUX ESCAPE GAMES)
Résumé
Un guide destiné aux formateurs et aux enseignants mettant en avant les bénéfices de l'utilisation pédagogique des escape games. Electre 2019
|
|
NADAM PATRICE |
2019 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
261 |