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Autre 1 |
6 QUI PREND ! (GARE AUX VACHERIES)
Résumé
Jeu pour 2 à 10 joueurs à partir de 10 ans
Les cartes de "6 qui prend" ont deux valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et une valeur de 1 à 7 "têtes de boeufs", qui correspond à des points de pénalité. Le but est de récolter le moins possible de têtes de boeufs. Le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu.
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Autre 1 |
JOOMBA !
Résumé
Jeu pour 2 à 8 joueurs à partir de 6 ans
Joomba est un jeu d'observation et de rapidité où vous allez devoir être le plus rapide à repérer un animal et à l'imiter. L'animal à repérer dépend de la règle que vous avez choisie et de la nature du Défi. Pour imiter un animal il faut faire son cri et son geste en même temps. Le geste sert simplement à départager en cas d'égalité (il n'est pas considéré comme une erreur s'il est mal fait, mais il doit être fait !. Vous pouvez découvrir le jeu à travers trois règles progressives. Pour plus de facilité, nous vous conseillons de jouer les règles dans l'ordre.
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Autre 1 |
WAGONIMO
Résumé
Jeu pour 2 à 4 joueurs de 3 à 6 ans
Il faut être le premier à reconstituer son train de 5 wagons avec tous ses animaux. Ildéal pour les tout-petits. Il aidera votre enfant à différencier les animaux et à associer les couleurs tout en développant sa motricité fine.
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Autre 1 |
UNE SOURIS VERTE
Résumé
Jeu pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans
Il faut jouer des séries de 6 cartes dans le bon ordre pour construire et raconter des histoires farfelues. Pour gagner, il faut ramasser leplus possible de petites crottes !
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Autre 1 |
BOURSICOCOTTE
Résumé
Jeu pour 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans
But du jeu : Acheter des animaux aux enchères. Mais votre but ultime est de collectionner les animaux qui valent le plus grand nombre de points. Le joueur qui obtient le plus grand nombre de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
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Autre 1 |
BATAILLE MIRACULOUS
Résumé
Jeu de cartes 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans
AVEC LADYBUG, CHAT NOIR et leurs amis super-heros, lance-toi dans la bataille contre Papillon, Mayura et tous les vilains ! A toi de jouer !
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Autre 1 |
LE COMPLOT DE DRACULO (JEU DONT TU ES LE HEROS (LE))
Résumé
Jeu pour 1 joueur à partir de 10 ans
Tu fais partie de la Détecteam, une équipe ddiée à protéger le monde des super-vilains. Dans cette aventure, ton équipe doit venir en aide à.... Déglingo ! Ce dernier a besoin de vous pour déjouer un complot du terrible Draculo, chef des vampires, qui organise un vote pour devenir le boss des super-vilains du monde entier ! Arriveras-tu à contrer les plans de Draculo et à t'aventurer dans cette réunion où se mêlent vampires, zombies, sorcières et hommes-légumes ? Pour remporter la partie, pioche et découvre au fur et à mesure tes cartes pour faire avancer ton aventure. Choisis tes actions pour un jeu en solo 100 % rigolo !
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Autre 1 |
PYJAMA PARTY (JEU POUR ANIMER LES SOIRÉES PYJAMA)
Résumé
Jeu pour animer les soirées pyjama de 3 à 6 joueurs à partir de 9 ans
Un jeu follement fille pour animer les soirées pyjama. Fous rires, secrets, révélations : des moments inoubliables à partager avec ses amies.
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Autre 1 |
KIKAFE ?
Résumé
3 à 6 joueurs à partir de 6 ans
A vous, propriétaire de l'adorable petit lapin de très vite l'innocenter et d'accuser un autre animal de compagnie. Votre mémoire et votre réactivité seront vos seules alliées car si vous accusez un animal déjà innocenté, vous serez de corvée de nettoyage !
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Autre 1 |
MON MEMORY LOUP
Résumé
JEU A PARTIR DE 3 ANS
Associez les 10 paires de cartes pour gagner la partie
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Autre 1 |
SHABADABADA
Résumé
Jeu d'expression pour 4 à 16 joueurs à partir de 14 ans
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Autre 1 |
MAGNETIC GAMES
Résumé
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Autre 1 |
FANTASTIC BATTLE
Résumé
Tu tiens entre tes mains une nouvelle génération de jeux de bataille où s'affrontent créatures légendaires et personnages mythiques. Qui du royaume de l'eau, de la terre, du feu ou de l'air va te faire gagner la partie ?
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Autre 1 |
TIMELINE HISTOIRE DE FRANCE
Résumé
A chaque fois que c'est à son tour de jouer, un joueur doit tenter de poser l'une de ses cartes dans "l'intervalle temporel" adéquat. S'il échoue, il range la carte dans la boîte et doit en piocher une autre. Le premier joueur à être le seul du tour à avoir posé sa dernière carte est déclaré vainqueur.
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Autre 1 |
DEFI NATURE / ANIMAUX EXTRAORDINAIRES
Résumé
Jeu pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans
Défis nature vous emmène à la rencontre des animaux les plus insolites. Découvrez les espèces à préserver, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour remporter la partie.
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JE CONNAIS LES TABLES DE MULTIPLICATION
Résumé
Jeu 7-8 ans
50 cartes super amusantes qui permettront aux enfants de maîtriser rapidement les tables de multiplication. Tout en jouant, l'enfant se familiarise avec le calcul jusqu'à 100 et apprend rapidement à jongler avec les tables de 1
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JE CONNAIS LES TABLES DE MULTIPLICATION
Résumé
Coffret d'apprentissage pour les enfants à partir de 7 ans
Les 50 cartes super amusantes permettront aux enfants de maîtriser rapidement les tables de multiplication. Tout en jouant, l'enfant se familiarise avec le calcul jusqu'à 100 et apprend rapidement à jongler avec les tables de 1 à 10.
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LE PETIT BAC
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Jeu pour 2 joueurs et + à partir de 8 ans
But du jeu : Totaliser le maximum de points en trouvant le plus grand nombre de mots dont les premières lettres correspondent aux lettres indiquées sur les dés.
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NI OUI NI NON
Résumé
JEU de 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans
Un jeu simple pour réunir petits et grands où chacun devra faire preuve de réflexes et d'imagination ! Amusez-vous avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille. Les questions réparties en deux niveaux, enfant et adulte, abordent de nombreux thèmes : histoire, géographie, musique, sport, télévision...
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P'TIT LEON AU FIL DU TEMPS
Résumé
Jeu de mémory pour 2 joueurs et plus à partir de 4 ans
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