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Autre 1 |
TEMPO TEMPO
Résumé
Jeu de réflexes pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans
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0 |
JEU |
4 |
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Autre 1 |
BISOUS DODO
Résumé
Jeu pour 2 joueurs (3 à 6 ans)
But du jeu : Collecter le plus de cartes possible avant d'avoir réuni les 3 cartes "Draps", "Oreiller" et "Doudou".
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0 |
JEU |
4 |
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Autre 1 |
JEU DE BATAILLE DES ANIMAUX DU MONDE
Résumé
Jeu pour 2 à 4 joueurs (4 à 6 ans)
Retourne tes cartes et affronte ton adversaire ! Celui qui a le chiffre le plus haut - ou l'animal le plus gros - a gagné !
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0 |
JEU |
7 |
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Autre 1 |
TA MERE EN SLIP
Résumé
Jeu 2 à 6 joueurs Age 10 ans et plus
But du jeu : Essayez de deviner la combinaison que vous avez sur vos lunettes ! Tous les joueurs vont découvrir leur personnage en même temps, ça commence déjà avec un fou rire général ! Il y a des centaines de combinaisons loufoques, c'est parfait pour jouer entre amis chez vous ou dehors. Enfilez vos lunettes et rigolez un bon coup !
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0 |
JEU |
5 |
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Autre 1 |
NO PANIC
Résumé
Jeu pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans
But du jeu : Marquer le plus grand nombre de points au terme de cinq manches successives.
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0 |
JEU |
5 |
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Autre 1 |
DIAMONIAK
Résumé
Jeu pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans
But du jeu : ëtre le premier à reconstituer le château de sa couleur
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0 |
JEU |
5 |
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Autre 1 |
TIC TAC TOE
Résumé
Jeu pour 2 joueurs à partir de 6 ans
But du jeu : Gagner le plus de jetons. On gagne un jeton dès que l'on aligne 3 cartes de sa couleur.
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0 |
JEU |
7 |
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Autre 1 |
SCHOTTEN TOTTEN
Résumé
Jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 8 ans
But du jeu : Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq bornes dispersées le long de la frontière ou trois bornes adjacentes.
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0 |
JEU |
5 |
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Autre 1 |
KOH-LANTA
Résumé
Jeu pour 3 à 8 joueurs à partir de 10 ans
But du jeu : Gagner Koh-Lanta. A la fin de la partie, le joueur dont le personnage obient le moins de bulletins dans l'urne gagne !
Chaque jour incarne un aventurier. Pour être le grand gagnant du jeu, il devra faire des choix qui pourront l'amener à aider les autres ou à renoncer lui-même. Après s'être opposé aux autres pour gagner l'épreuve de confort puis l'épreuve d'immunité pour gagner le totem, il pourra voter contre celui q'"uil ne veut pas voir gagner, à l'aide d'un bulletin à glisser dans l'urne. Aucun joueur n'est éliminé avant la fin de la partie.
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0 |
JEU |
7 |
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Autre 1 |
NAIN JAUNE
Résumé
Jeu pour 3 à 8 joueurs à partir de 7 ans
But du jeu : Être celui qui aura le plus de points, après avoir constitué, avec les autres joueurs, des séries de cartes.
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0 |
JEU |
7 |
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Autre 1 |
6 QUI PREND ! (GARE AUX VACHERIES)
Résumé
Jeu pour 2 à 10 joueurs à partir de 10 ans
Les cartes de "6 qui prend" ont deux valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et une valeur de 1 à 7 "têtes de boeufs", qui correspond à des points de pénalité. Le but est de récolter le moins possible de têtes de boeufs. Le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu.
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0 |
JEU |
3 |
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Autre 1 |
JOOMBA !
Résumé
Jeu pour 2 à 8 joueurs à partir de 6 ans
Joomba est un jeu d'observation et de rapidité où vous allez devoir être le plus rapide à repérer un animal et à l'imiter. L'animal à repérer dépend de la règle que vous avez choisie et de la nature du Défi. Pour imiter un animal il faut faire son cri et son geste en même temps. Le geste sert simplement à départager en cas d'égalité (il n'est pas considéré comme une erreur s'il est mal fait, mais il doit être fait !. Vous pouvez découvrir le jeu à travers trois règles progressives. Pour plus de facilité, nous vous conseillons de jouer les règles dans l'ordre.
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0 |
JEU |
3 |
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Autre 1 |
WAGONIMO
Résumé
Jeu pour 2 à 4 joueurs de 3 à 6 ans
Il faut être le premier à reconstituer son train de 5 wagons avec tous ses animaux. Ildéal pour les tout-petits. Il aidera votre enfant à différencier les animaux et à associer les couleurs tout en développant sa motricité fine.
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0 |
JEU |
5 |
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Autre 1 |
UNE SOURIS VERTE
Résumé
Jeu pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans
Il faut jouer des séries de 6 cartes dans le bon ordre pour construire et raconter des histoires farfelues. Pour gagner, il faut ramasser leplus possible de petites crottes !
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0 |
JEU |
3 |
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Autre 1 |
BOURSICOCOTTE
Résumé
Jeu pour 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans
But du jeu : Acheter des animaux aux enchères. Mais votre but ultime est de collectionner les animaux qui valent le plus grand nombre de points. Le joueur qui obtient le plus grand nombre de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
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0 |
JEU |
4 |
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Autre 1 |
BATAILLE MIRACULOUS
Résumé
Jeu de cartes 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans
AVEC LADYBUG, CHAT NOIR et leurs amis super-heros, lance-toi dans la bataille contre Papillon, Mayura et tous les vilains ! A toi de jouer !
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0 |
JEU |
4 |
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Autre 1 |
LE COMPLOT DE DRACULO (JEU DONT TU ES LE HEROS (LE))
Résumé
Jeu pour 1 joueur à partir de 10 ans
Tu fais partie de la Détecteam, une équipe ddiée à protéger le monde des super-vilains. Dans cette aventure, ton équipe doit venir en aide à.... Déglingo ! Ce dernier a besoin de vous pour déjouer un complot du terrible Draculo, chef des vampires, qui organise un vote pour devenir le boss des super-vilains du monde entier ! Arriveras-tu à contrer les plans de Draculo et à t'aventurer dans cette réunion où se mêlent vampires, zombies, sorcières et hommes-légumes ? Pour remporter la partie, pioche et découvre au fur et à mesure tes cartes pour faire avancer ton aventure. Choisis tes actions pour un jeu en solo 100 % rigolo !
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0 |
JEU |
3 |
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Autre 1 |
PYJAMA PARTY (JEU POUR ANIMER LES SOIRÉES PYJAMA)
Résumé
Jeu pour animer les soirées pyjama de 3 à 6 joueurs à partir de 9 ans
Un jeu follement fille pour animer les soirées pyjama. Fous rires, secrets, révélations : des moments inoubliables à partager avec ses amies.
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0 |
JEU |
4 |
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Autre 1 |
KIKAFE ?
Résumé
3 à 6 joueurs à partir de 6 ans
A vous, propriétaire de l'adorable petit lapin de très vite l'innocenter et d'accuser un autre animal de compagnie. Votre mémoire et votre réactivité seront vos seules alliées car si vous accusez un animal déjà innocenté, vous serez de corvée de nettoyage !
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0 |
JEU |
4 |
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Autre 1 |
MON MEMORY LOUP
Résumé
JEU A PARTIR DE 3 ANS
Associez les 10 paires de cartes pour gagner la partie
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0 |
JEU |
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